カードのるつぼ

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使用中・構築中デッキ一覧

はじめに

ブログ内で取り上げるであろう現在使用中のデッキや、構築中のデッキ解説ページへのまとめです。
※デッキレシピは随時更新していく予定ですが、最新のものでない可能性があります。




遊戯王



使用中デッキ

▼【リローダーパーミ系統】
●【装備ビート型】《メガパーミッション》《2(最新)》《1》
●【IF軸】《インフェルニティ》《パーミッション》

▼【インフェルニティ系統】
●【エクシーズ軸インフェルニティ】《インフェルニティ》《エクシーズ召喚》《1(最新)》
●【リベンジャー軸インフェルニティ】《インフェルニティ》《シンクロ召喚》《8(最新)》《7》《6》《5》《4》《3》《2》《1》
●【六武IF】《インフェルニティ》《六武衆》《シンクロ召喚》
●【結界IF】《インフェルニティ》《エクシーズ召喚》

●【ガエルコントロール】《ガエル》《コントロール》
●【カオスライロ】《ライトロード》《カオス》
●【墓地BF】《BF》《メタビート》《旋風》
●【忍者旋風】《BF》《忍者》《旋風》
●【光アライブ】《E・HERO》《エクシーズ》《光属性》
●【コアキメイル征竜】《コアキメイル》《征竜》《エクシーズ》
●【アクセルアーティファクト】《アーティファクト》《シンクロ召喚》《エクシーズ召喚》




使用中デッキ(ファンデッキ)

○【ニトロ・ウォリアー】《暗黒界》《シンクロン》《シンクロ召喚》《ワンターンキル》
○【脳筋青眼】《青眼の白龍》《ビートダウン》
●【不動遊星】《キャラクター》《ビートダウン》《シンクロ召喚》
●【忍者巨神鳥】《忍者》《コントロール》



構築中デッキ

●【ハンドレスシンクロ】《E・HERO》《シンクロ召喚》《融合召喚》《エクシーズ召喚》
●【Cシンクロ】《C(チェーン)》《ビートダウン》《シンクロ召喚》《エクシーズ召喚》
○【ゼンマイ】《ゼンマイ》《エクシーズ召喚》
●【聖刻帝】《聖刻龍》《帝コントロール》《エクシーズ召喚》《シンクロ召喚》



ヴァンガード



使用中デッキ

●【ガンスアーリー】《ロイヤルパラディン》《オールラウンド》《☆》
●【ゼロゴクウ】《かげろう》《持久型》《ばーくがる》
●【ぬばたまシュテルン】《ノヴァグラップラー》《ぬばたま》《☆》
●【ガラハ騎士王】《ロイヤルパラディン》《ばーくがる》《オールラウンド》《☆》
○【グランブルー】《グランブルー》《☆》




構築中デッキ

●【ツクヨミドーター】《オラクルシンクタンク》《コンボ型》《☆》
●【マジェローエン】《ロイヤルパラディン》《メガブラスト》《醒》《引》


※「○」は掲載準備中のデッキ
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【遊戯王デッキ】アクセルアーティファクト

友達の調整相手になる為に組んだけど結構考えるところがあったので構築してみました。

メインデッキ枚数:40
モンスター/魔法/罠:17/10/13

モンスター
アーティファクト・カドケウス×3
アーティファクト・モラルタ×3
アーティファクト・ベガルタ×1
アーティファクト・フェイルノート×1

増殖するG×3
カードカー・D×3
スチーム・シンクロン×3

魔法
アーティファクト・ムーブメント×3
サイクロン×2
ダブル・サイクロン×2

強欲で謙虚な壺×2


アーティファクトの神智×3
リビングデッドの呼び声×3

激流葬×2
聖なるバリア-ミラーフォース-×3
蟲惑の落とし穴×2
神の警告×1




何をするデッキ?
 アーティファクトの弱点であるブレイクスルースキルや聖杯等の効果無効カードを、チェーンしてスチームシンクロンで墓地に送ってしまうことで回避し無駄なく除去を当てます。更に最も早いタイミングからリビングデッドの呼び声を発動可能になるのでカドケウスの回転率もアップ。スターダストドラゴンによって蘇生カードへのサイクロンや、展開後のヴェルズビュートといった除去もカバーするデッキです。



とにかく動きやすさを一番に
 アーティファクトの起動カードとして、アーティファクト・ベガルタの自分のカード破壊を起点とするパターンがありますが、この動き方はかなりリスクがあると個人的に感じます。

Gを撃たれれば大量ドローは免れず、効果を止められれば伏せたアーティファクトが一気に腐り、そしてサイクルリーダーをもらえば一気にリソースを失います。それでいて得られる最大値は、カドケウスモラルタでの1ドロー1破壊。この程度のアドバンテージでは、展開しながらアドバンテージを稼いでいく昨今のデッキには太刀打ちできないのでは?と考えました。

 なので、動きは細かく相手を見ながら、そして可能な限り動きやすく、を重視します。

アーティファクトで最もドローを狙える動き方は、まずカドケウスを皮切りに展開を行うこと。当たり前ですが。なので、ベガルタのようなカードに頼らずともカドケウスを出せるよう、サイクロンを2枚積んでいます。
あとはとにかく余計なカードを引かないように、カドケウス、モラルタ以外のアーティファクトは最小限に抑えました。

このデッキは相手ターン中にモラルタを墓地に送れる為、リビングデッドを普通より1手早いタイミングで使えますので、そこでカドケウスモラルタの連続発動を狙っていきます。なんというか、強いとこだけ使おうという感じです。

ムーブメント等の追加セットも基本的にカドケウス一択。サイクロン、ダブルサイクロンのパワーを極力落とさないよう動くのがベターかと思います。



罠はちゃんと相手を処理できるものを
 罠カードの選択ですが、有力カードであるブレイクスルーや、汎用性の高い月の書等はあえて全部スルーします。理由はカードカー・Dです。

通常のアーティファクトと違い召喚権を使うモンスターの多いこのデッキ、カーDは引けばすぐ撃てるカードとは限らなくなってきます。そこで鈍ったこのカードの処理をしようというところで、ブレイクスルーや月で止めた相手モンスターを見てしまったら、尚更効果発動が狙えません。エクシーズの選択肢を与えてまでドローしても、それを全部処理できるほどの制圧力はアーティファクトには無いと思います。ちゃんと相手を破壊できるカードを使って、空けた場で更にドローを重ねるべきでしょう。

 そしてスチーム・シンクロンの存在から、相手はとりあえず「バトルフェイズ前、何か発動しますか」と宣言すればシンクロ召喚を強要できてしまいます。それではあまりに面白くないということで、ミラーフォースを3枚投入。ちゃんとバトル前にも動いてもらって、除去を踏んでいただきましょう。



 サイドデッキはまだ未定ですが、とにかくサイクルリーダー普通にきつい!更にブレイクスルーも撃ち放題で全然動けないので、とりあえず鉄壁は候補に上げています。スターダストが立てばある程度強固になりますし。
あとは☆4を相手ターンに出せると、ブラックローズが出せるので展開と除去で一気に盤面をひっくりかえせるのですが、難しいかなぁ。一応エネコンやシンクロマテリアルで相手奪ってしまえばレベルはなんとかなりそうなんですが、たらればで複数レベルのシンクロ用意しようとするとエクストラデッキが埋まってしまうので…

いずれにせよお給料と相談しつつ、って感じです。

テーマ : トレーディングカード
ジャンル : サブカル

【日マジ】”暴君”シリーズ【第5回】

 日常に潜むマジキチカード紹介、第5回!何カ月スパンで更新してんだよ!!!

今回は意外に強い、というかエグイ効果を持つ永続罠、「暴君」シリーズを1枚ずつご紹介していきます。どれも発動時にモンスターのリリースを要求するので、そこを踏み倒せるデッキで使いたいところ。


《暴君ぼうくんの威圧いあつ/Tyrant's Temper》 †
永続罠
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する元々の持ち主が自分となるモンスターは、
このカード以外の罠カードの効果を受けない。

 …罠を使うけど罠に弱い、そんなワガママなデッキに。リビングデッド等の自壊効果も無視できるため、セルフバウンスデッキとも好相性。リリースエスケープの始動に使えるので、ヴェーラーを回避して効果を通して一気に展開!みたいな劇的な戦術も。


《暴君ぼうくんの自暴自棄じぼうじき/Tyrant's Throes》 †
永続罠
自分フィールド上に存在するトークン以外の
通常モンスター2体をリリースして発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いに効果モンスターを召喚・特殊召喚する事ができない。

 …シリーズの中でもコストが重くピーキーですが、異星の最終戦士を彷彿とさせるロック効果は強烈そのもの。
代行天使やおジャマあたりならリリースコストも確保しやすいですが、お互いにロックが掛かる上最終戦士と違って盤面が返されてもロックが解けないので、逆に窮地に陥らないよう高打点の通常モンスターを出せる構築を意識した方がいいかも。聖騎士やデュアルなんかも通常モンスターとしてコストにできるので、面白い使い方はまだまだありそう。


《暴君ぼうくんの暴飲暴食ぼういんぼうしょく/Tyrant's Tummyache》 †
永続罠
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いにレベル6以上のモンスターを特殊召喚する事はできない。
自分の手札が3枚以上の場合、このカードを破壊する。

 …エクシーズ型のインフェルニティで使えそうなにおいがプンプンするカード。せめて星5以上だったらアーティファクトに効果あったのに!コスト自体はかなり軽いので、デッキさえ選べば征竜あたりには強力なメタカードとなるはず。自分で割ることができる点も似てますね。ちなみに自壊効果はチェーンブロックを作らないのでキービートルでは防げないっぽい。


《暴君ぼうくんの暴言ぼうげん/Tyrant's Tirade》 †
永続罠
自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースして発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いに手札及びフィールド上で発動する効果モンスターの効果を発動できない。

 …サックトークン2体リリースして征竜ミラーを制する!いつの時代や!墓地発動は通る点、永続効果は使える点、発動自体ができない点等、抜け道や個性がいろいろ。やっぱりコストが重いけど、モンスターによる盤面突破はかなり難しくなるはず。

《暴君ぼうくんの暴力ぼうりょく/Tyrant's Tantrum》 †
永続罠
自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースして発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手はデッキから魔法カード1枚を墓地へ送らなければ魔法カードを発動できない。

 …マクロコスモス下で有効な1枚。裂け目だと駄目というところが厳しいけども。リリースも無駄に2体要求してくるところが厳しいけども。発動できない効果なのでチェーンで勅命みたいに使えないところが厳しいけども。


 はい!以上、意外にエグかったですね?
個人的にアツいのは威圧ですね。特殊召喚メタは手を変え品を変え色々ありますが、罠無効カードって結構少ない。コストも比較的軽いですし、一時の注目を浴びたい時や嫌なことがあってストレスが溜まっている時なんかに是非。

テーマ : トレーディングカード
ジャンル : サブカル

【遊戯王デッキ】結界IF

 時はPRIO発売後環境…人類は新たな勢力「アーティファクト」によって滅亡の危機に瀕していた。次々に破壊されていく都市、文明、永続カード。人類はこの未知のデッキに対抗するため、究極の汎用A・O・J型決戦兵器「サイクルリーダー」を開発した…

ここは流れ者のデュエリストが集う街、「満足街(サティスファクション・タウン)」。手札誘発を持たぬ彼らにとって、「アーティファクト」の存在は脅威であった。満足街緊急対策本部は、これらに対抗する手段の開発を急いでいた…(OPが流れてタイトルロゴがドーン)

メインデッキ枚数:40
モンスター/魔法/罠:16/11/13

モンスター
インフェルニティ・デーモン×3
インフェルニティ・ネクロマンサー×2

ダーク・グレファー×3
終末の騎士×3

ヘルウェイ・パトロール×2
BF-精鋭のゼピュロス-×1
トリック・デーモン×1

深淵の結界像×1

魔法
インフェルニティ・ガン×1
伏魔殿-悪魔の迷宮-×1
二重召喚×2
死者蘇生×1
おろかな埋葬×1
増援×1

禁じられた聖槍×3
月の書×1


インフェルニティ・バリア×3
インフェルニティ・ブレイク×1

リビングデッドの呼び声×3
強化蘇生×3

強制脱出装置×3

サイドデッキ

フォトン・スラッシャー×2

デーモンの斧×1
サイクロン×3
禁じられた聖杯×2
エネミー・コントローラー×2
精神操作×1
大嵐×1

インフェルニティ・フォース×1
次元幽閉×2


エクストラデッキ
ガイアドラグーン×1

ショック・ルーラー×1
マスター・キービートル×1
ダウナード・マジシャン×1
S.H.ArkKnight×1
ダイヤウルフ×1
ジャイアント・ハンド×1
ヴェルズビュート×1
ラヴァルバル・チェイン×2
マエストローク×1
深淵に潜む者×1
ガガガガンマン×1
ヴェルズ・ナイトメア×1

虚空海竜リヴァイエール×1



何をするデッキ?
 大量の蘇生トラップを使ってチェインで落とした結界像を守って戦うメタビートです。

永続魔法、罠での対策は引きに依存すること、複数枚引くとパワーが落ちてしまうこと、何より大量の伏せ除去の前に意味を成さないことから、モンスターでの対策に主眼点を置くことにしました。

バリアブレイクで突破に蓋をして永続メタで完封するのが目的なので、チューナーは入っていませんし転生の予言のような機能低下を目的とするカードも入っていません。先出しのモンスターに対処して後は何もさせない、が理想です。



狂気のグレファー終末ガン積みについて
 インフェルニティ(IF)を使っている人なら、まず一番にツッコみたくなるのがここ。僕もツッコみたいです。
手札を0枚にして展開するデッキ性質上、余分なモンスターを引き過ぎて初動が遅れてしまうのは致命傷。絶対に避けるべきで、デッキに搭載するモンスターは極力その数を限定するというのが定説であり何人ものIF使いの努力で導き出されてきた結論、だと思います。

思います。ですが。

 グレファー3枚だけの始動札なんて何十回もデュエルして毎回引けるわけがないんです。IFと言えば先行ソリティアや無限ループの印象が非常に強いものの、そこまで揃った手札を引けることなんてそうそうありませんし、手札誘発などの可能性も考えれば成功率は更に低くなります。

IFを使っていて最もどうにもならないと感じるのは、モンスターをほとんど引かず伏せカード、それも腐っているバリアブレイクなどを含む不十分な防御で為すすべなく負けることです。逆に、多少モンスターを引き過ぎても、急なワンターンキルさえなければ2,3ターン後にはちゃんとデッキをデッキとして回すことができます。

 だったらもう、コンボ始動のモンスターはできるだけ積むに越したことはない。と僕は思います。さらに言えば、6枚積んだモンスターを2、3枚必ず引くかと言えばそうではありません。自分は数字が非常に苦手なのでwikiより引用しますが、増援含めグレファー4枚のデッキと、グレファー終末で7枚のデッキで初手にそれらを引ける確率を計算すると


○4積みで1枚来る確率・・・49.25%

○7積みで1枚来る確率・・・71.14%

○7枚積んで2枚以上来る確率・・・43.28%


となり、「4積みのカードを1枚引く確率」よりも「7積みのカードを2枚以上ダブらせる確率」の方が低いというのが分かります。

そして、IFはアドバンテージの概念をひっくりかえせるぐらい展開力のあるテーマです。グレファーで終末を落として効果を発動したり、二重召喚を使ったりといったディスアドバンテージくらいは、バリアブレイクの制圧力で充分カバーできます。ましてこのデッキは結界像による完封を狙うので、こちらの防御回数は更に少なく済みます。

 以上の利点により、僕はIFに4枚以上の起動モンスターを入れることを基本としています。というか、あまりにも事故るのでそう変えました。



永続トラップ万能説
 次に飛んでくるであろうツッコみは、「蘇生罠積み過ぎじゃね?」というもの。僕もツッコみたいです。

IFにおける蘇生罠には通常、以下のようなメリット・デメリットがあります。


○メリット
  :瓦解した戦線を建て直すことができる
  :チェイン以外のエクシーズを使って場を打開しなければいけない場合も安心できる
  :オーガドラグーン等大型シンクロモンスターを戦力として再度復活させられる
  :ヴェーラーで止まってしまった終末の騎士を再度復活させコンボを再開できる
  :弱酸性である

○デメリット
  :上記の通り何かリアクションがあってから使う為、使うタイミングが遅くなる
  :墓地にモンスターがいなければ腐ってしまう
  :永続罠である為伏せを圧迫しやすい
  :サイクロンで止まる為、不確実
  :複数枚引いた場合、役割が被り無駄になりがち
  :肌に優しいとされているが、アトピー等皮脂分泌の少ない肌質の人にとっては、逆に肌本来の力を出せなくしていしまい良くない


 と、ざっぱ言うと「妨害に強くなるけど事故りやすくなる」という特徴を持っています。
この弱点を補うべくして生まれたコンセプトが、往年の「捨て蘇生」です。現代版だとデッキから直接落としている為「落とし蘇生」ですが。


 ○使うタイミングが遅くなる
○複数枚引いた場合、役割が被り無駄になりがち

これらのデメリットを、結界像蘇生によって解消します。この場合結界像を蘇生し相手の特殊召喚を封じる永続罠として蘇生カードを使う為、使用タイミングが遅くなるということはありません。ターンを渡したら即撃ってもいいくらいです。
複数枚引いた場合でも、本来の展開補助として使える為仕事は尽きず、腐っている暇なんてないくらいです。結界像のステータスは低く、場合によっては先撃ちして殴られた後2枚目で蘇生して封殺、返しのターンでキービートル等で打点を稼ぎ突破、という、メイン1での展開を封じる使い切りカードとして複数でぶつけていく必要も出てきます。


○墓地にモンスターがいなければ腐ってしまう

 蘇生カードの悩みの種となる障害ですが、これはグレファー終末ガン積み構築によって腐る危険を回避しています。ヴェーラー、G等の妨害を食らってもしつこく展開を再始動できるため、防御突破性能においてはピカイチです。


○永続罠である為伏せを圧迫しやすい
 
 この問題はちょっと難しいのですが、ゼピュロスを積むことで再利用し無駄を減らすこと、マストカウンターとなる結界像の蘇生に使うことで他の防御カードの使用頻度を増やし回転率を上げること、で対策します。


○サイクロンで止まる為、不確実
 
 あくまでメインの使用法は結界像の蘇生ですので、横にデーモンがいてバリアが使える状態で蘇生します。なので不確実性にはある程度目を瞑れるはず。複数枚引ければサイクロンとの撃ち合わせで枚数を調整させてもらえたりしますし多く積むことでも弱点を補っています。


 上記の対策で蘇生罠としての脆弱性はできる限り排していますので、あとは疑似虚無空間として扱っていくだけです。



あとは蓋をする為に場を空にするだけ
 制圧したければ相手を無力化する、というのは基本中の基本ですので、このデッキでは既に場に出た大型モンスターに対処できるカード、展開を意識していきます。

メインから積む強制脱出装置3枚はその意味合いが非常に強く、とにかく1度リセットしなければロックは機能しないので一番丸い除去である脱出をまずは据えています。

 その上で、リヴァイエールを絡めたヘルパトデーモンによるダイヤウルフやアークナイトで先行展開を返します。どこかしらのタイミングで結界像を落とさなければならない為、シンクロ召喚は取り入れられませんでした。

 デーモンパレスも展開補助で、かつマエストロークで相手を伏せてからパレスで飛ばしてデーモン追加等、結界像影響下でも小回りが効く除去としてエクストラに採用しています。ナイトメア、ビュートも役割を終えたらデーモンに変換できる為、エクストラに採用。

こちらの効果無効モンスターに対してはジャイアントハンドで対策。状況によってはサイドから入れる斧で3000打点にして使わないといけない場面も出てきます。

 ネクロマンサーから結界像に繋がるトランスターンですが、蘇生で充分出せるのと二重召喚の方が展開札として相性がいいことからスロット不足で抜いています。サイドD.D.クロウが増えるようなら積まないと厳しいかも。

 
 ビートダウンデッキに対してはサイドから幽閉、IFフォースを積んだり、蘇生罠の枚数を減らし結界像を抜くことで通常のエクシーズ型デッキとして動きます。が、まだまだ新制限も情報が公開されたばかりですので、サイドデッキやプレイング等、不勉強な点は多そうです。色々と調整していきたいのですが、あんまりデュエルできないので困りものです。

テーマ : トレーディングカード
ジャンル : サブカル

【遊戯王デッキ】コアキメイル征竜

 もう埃がつもって布団になっちゃいそうなブログですが、面白いデッキがあったので紹介
更新頻度が上がるとかではないです…申し訳ありません

メインデッキ枚数:40
モンスター/魔法/罠:20/19/1

モンスター
コアキメイル・ウルナイト×3
コアキメイル・クルセイダー×2
コアキメイル・アイス×1
コアキメイル・ドラゴ×1
コアキメイル・マキシマム×2

厳征竜-レドックス×3
瀑征竜-タイダル×2
焔征竜-ブラスター×2
嵐征竜-テンペスト×1

魔界発現世行きデスガイド×2
暗炎星-ユウシ×1

魔法
コアキメイルの鋼核×3
コア転送ユニット×3
炎舞-天キ×2
炎舞-天枢×2

D・D・R×3

サイクロン×3
大嵐×1
死者蘇生×1
ブラック・ホール×1


異次元からの帰還×1



何をするデッキ?
 コアキメイルの4エクシーズ能力を活かしてチェインを出しまくり、更に過程で色を整えることで早い段階でのキルを狙う火力デッキです。

 最終的にはブラスター、タイダル、レドックス、コアキメイル・マキシマム全員での攻撃を目標としています。

ランク4の対応力が非常に高くなってきているので、確定詰みを減らすことができるのがポイント。まだ余分なパーツの剪定が終わっていないので汎用カードが少なく、とりあえず骨組みとしての提案です。



各種カードの役割
 積んでいるカード毎に、どういう仕事があるのか紹介していきます。

【コアキメイル・ウルナイト×3】
 デッキの中核となる展開要員。コアキメイルの鋼核を見せるだけで同名以外の☆4以下コアキメイルをリクルートします。先行では基本的にチェインでレドックスを落としこのカードを除外して帰還に繋げたり、ソウコをエクシーズして炎舞による再展開を狙います。

【コアキメイル・クルセイダー×2】
 ウルナイトによるリクルートで、魁炎星王-ソウコや武神帝-カグツチをエクシーズする際に使います。サルベージ効果はコア転送ユニットやDDRのコストで対象のカードを落とさざるを得なかった場合などに狙えそうですが、早いテンポでの決着を狙うデッキなので活躍の機会は薄いかも。

【コアキメイル・アイス×1】
 手札を1枚捨てる毎に特殊召喚されたモンスターを破壊できます。後攻展開でリクルートし、相手の場を空にすることでワンターンキルを狙える時に使用します。コスト自体は征竜なのであまり気にせず、使えるなら使ってしまう感じ。

【コアキメイル・ドラゴ×1】
 ワイルドカード。展開上どうしても色が足りなくなってしまうところの埋めに。特殊召喚メタ効果は刺さればラッキー程度ですが、リクルートと維持はしやすいので万一刺さる場合には強烈です。

【コアキメイル・マキシマム×2】
 最終兵器さん。征竜のコストになったテンペストからサーチし、3000打点を重ねてゆきます。
維持コストは払えない場合が多いので、最終兵器とは謳ったものの罠を踏ませるならこいつがベター。

【厳征竜-レドックス×3】
 特に展開に絡んでくる征竜。手札に地属性モンスターがいればウルナイトの蘇生を、DDRがあれば除外を行い、チェインを2体並べます。

【瀑征竜-タイダル×2】
 火力要員その1。コアキメイル・アイスとテンペストを除外して特殊召喚するのが理想。

【焔征竜-ブラスター×2】
 火力要員その2。チェインかソウコ2体を除外し単独での特殊召喚を行うのが理想。

【嵐征竜-テンペスト×1】
 マキシマム専属サーチャー。他の征竜は展開に使ったレドックスに除外されてもいいよう2積みですが、テンペストのみマキシマムサーチで代用が効くのでピン積みです。特殊召喚は狙いません。

【魔界発現世行きデスガイド×2】
 インヴォーカーによるウルナイトのリクルート、リヴァイエールによる帰還を担いエクシーズモンスター増加と火力アップ、初手安定性のアップを図ります。

【暗炎星-ユウシ×1】
 天キのお守りに。天枢と一緒に持っていればメイン2からではありますがウルナイトによる展開も可能。

魔法
【コアキメイルの鋼核×3】
 ウルナイトの効果起動に必要。一応ドロースキップでサルベージができるので、マキシマムの除外コストを確保しつつウルナイトを再度展開したい場合等は覚えておくと役に立つかもしれません。わかりません。

【コア転送ユニット×3】
 手札1枚を捨て、鋼核をサーチできる永続魔法。コストには征竜がいる為1:1交換が狙えます。墓地にモンスターが落ちるのでレドックスの蘇生効果を即座に使っていけるのはソウコが絡むこのデッキには見逃せないポイント。ターンに1回起動できるので、マキシマムのコストを確保するために2ターンに渡って使用することも。

【炎舞-天キ×2】
 ウルナイトがサーチできます。既にウルナイトがあったとしても、ソウコで天枢を持ってきて再度召喚できるので美味しく使えます。

【炎舞-天枢×2】
 一応、鋼核がない場合にクルセイダーやウルナイトを使ってランク4が出せます。そういうこともできます。

【D・D・R×3】
 レドックスによって除外したウルナイトを帰還するカード。チェインを並べる為に不可欠です。ブラスター、タイダルは理論上1枚でいいのですが、レドックスに除外された後このカードのコストになってくれるので2枚入っています。

【サイクロン×3】
 ワンキルの筋としては脆いのでサイクロンだけでは除去が足りないかも。
 
【大嵐×1】
 嵐からコアキメイルウルナイト、アイスと征竜を叩き込むだけでもう強い。

【死者蘇生×1】
 ウルナイトが蘇生できると美味しいです。

【ブラック・ホール×1】
 あと一押しを征竜と共に実現するカード。


【異次元からの帰還×1】
 つよいのでいれます ウルナイトを帰還させる場合調子に乗ってデッキ内のコアキメイルが足りなくならないように注意。

エクストラデッキの採択
 それくらい構築段階で決めておけよというおはなし。
チューナーが入っていない為、使うのはランク7と4のエクシーズのみです。
一応ヴェーラーを蘇生で奪える可能性があるのでレベル8も余裕があれば。
必須カードはチェイン2~3、ソウコ1~2のみなので、比較的自由に選べると思います。

サック、ビッグアイ、ビュート、アークナイト、ガンマン、ダイヤ、カグツチ、深淵
あたりはとりあえず入ってくるでしょうか。

 コアキメイルモンスターの維持が難しいので、できるだけランク4中心に組んであげたいところです。 
 

テーマ : トレーディングカード
ジャンル : サブカル

プロフィール

シカオ

Author:シカオ
神奈川・東京でカードをやってる大学生!
遊戯王・ヴァンガード・バトスピをプレイ中。

自分のデッキの構築について垂れ流していくので、「はて、何の話だろう」と思ったら「使用中・構築中デッキ一覧」をご覧下さい。

twitterはdeertailまで。こちらも宜しくお願いします。

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